CrzGames - RCNET (motor de servidor de juego)
Motor servidor C++ para UDP, microservicios y orquestación
Un motor servidor modular para arquitecturas multijugador modernas.
La necesidad del cliente
Contexto
CrzGames necesitaba un motor servidor robusto para servicios multijugador y backend de juego.
Problema
Montar manualmente red, seguridad, orquestación y comunicación entre servicios añade mucha complejidad operativa.
Objetivo
Entregar una base servidor única, industrializada y versionada alrededor de RCNETCore.
Lo que está en juego
Garantizar builds reproducibles en los OS soportados
Estabilizar la comunicación UDP, HTTP e inter-servicios
Integrar de forma nativa los flujos Kubernetes/Agones
La solución propuesta
Qué se construyó
RCNET en C++17 con CMake, dependencias fijadas y CI/CD automatizada.
Por qué esta elección
El diseño modular permite evolucionar el motor sin romper integraciones de servidores de juego.
Cómo responde a la necesidad
Bootstrap de dependencias desde dependencies.txt, ejemplos cliente/servidor, API pública en include y docs versionadas.
Funcionalidades clave
Base RCNETCore en C++17
UDP con RCENet y HTTP/HTTPS con cpp-httplib
Comunicación inter-servicios con NATS
Integración Agones SDK + gRPC para orquestación Kubernetes
Pipelines de release con versionado y changelog automáticos
Resultados
Base backend unificada para proyectos CrzGames
Despliegues más fiables en Windows, Linux y macOS
Menor coste de mantenimiento backend a largo plazo
Stack técnico
Decisiones técnicas usadas en este proyecto.
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