
Biosency BoraConnect — Plataforma web médica
Plataforma médico / pacientes para el seguimiento a distancia
Plataforma web de telemonitorización médica que conecta a médicos y pacientes, con alertas en tiempo real y arquitectura serverless.
Proyectos que combinan desarrollo, infraestructura, automatización e inteligencia artificial para crear soluciones sólidas.

Plataforma médico / pacientes para el seguimiento a distancia
Plataforma web de telemonitorización médica que conecta a médicos y pacientes, con alertas en tiempo real y arquitectura serverless.

App móvil para pacientes en iOS y Android
Aplicación móvil multiplataforma para pacientes con seguimiento a distancia, compartiendo la misma API serverless que la plataforma web.

Sitio corporativo del grupo Brit Hotel
Sitio web corporativo del grupo Brit Hotel desarrollado para la agencia AtoutGraph, con interfaz de reservas y páginas por establecimiento.

Sitio oficial de la Ciudad de Saint-Malo
Sitio institucional de la ciudad de Saint-Malo desarrollado para la agencia AtoutGraph, con gestión de contenidos editoriales y servicios al ciudadano.

CMS interno en PHP + Laravel para entregar sitios de clientes
CMS desarrollado internamente en AtoutGraph para producir y mantener los sitios de clientes de la agencia, basado en PHP y Laravel.
Scraper personal en Go — alerta en cada nuevo anuncio
Scraper personal en Go que vigila 15 agencias inmobiliarias en continuo y envía una notificación móvil cada vez que aparece un nuevo anuncio.

Sitio principal del estudio con dashboard y tienda
Sitio web completo del estudio de videojuegos CrzGames: vitrina, tienda, dashboard de administración y orquestación del launcher.

Sitio principal del MMORPG SeaTyrants
Sitio oficial del MMORPG SeaTyrants: presentación del juego, clasificación, cuentas de jugador y acceso al launcher para descargar el juego.

Launcher de escritorio para Windows / macOS / Linux
Launcher multiplataforma estilo Steam, propietario del estudio, para distribuir y lanzar los juegos de CrzGames en Windows, macOS y Linux.

Wiki comunitaria y documentación del MMORPG
Wiki dedicada al MMORPG SeaTyrants, construida con VitePress para una documentación rápida, estática y fácil de contribuir.

Detección de bots en tiempo real con ONNX Runtime
Sistema de IA embebido para detectar a los jugadores que usan bots en el MMORPG SeaTyrants, basado en modelos ONNX ejecutados en C/C++.

Servidor de juego UDP de alta frecuencia en Kubernetes
Infraestructura completa del servidor de juego SeaTyrants: Kubernetes con un pod por mapa, servidor UDP (ENET forkeado), cadencia 128 Hz, proxy Quilkin y bus NATS orientado a eventos.

Motor 2D en C con SDL3 y módulos multiplataforma
Motor 2D nativo en C99 desarrollado con SDL3 para mantener independencia total frente a motores 3D de terceros.

Motor servidor C++ para UDP, microservicios y orquestación
Motor servidor en C++17 construido sobre RCNETCore para ejecutar backends de juego performantes, distribuidos y reproducibles.

Fork de ENet centrado en IPv6, cifrado y observabilidad de red
Fork de ENet mantenido por CrzGames con soporte IPv6/IPv4, cifrado por peer, eventos de timeout explícitos y callbacks ACK avanzados.