
Biosency BoraConnect — Plateforme web médicale
Plateforme médecin / patients pour le suivi à distance
Plateforme web de télésurveillance médicale reliant médecins et patients, avec gestion des alertes en temps réel et architecture serverless.
Des projets qui mêlent développement, infrastructure, automatisation et intelligence artificielle pour créer des solutions solides.

Plateforme médecin / patients pour le suivi à distance
Plateforme web de télésurveillance médicale reliant médecins et patients, avec gestion des alertes en temps réel et architecture serverless.

App mobile patient pour iOS et Android
Application mobile cross-platform pour les patients suivis à distance, partageant la même API serverless que la plateforme web.

Site corporate du groupe Brit Hotel
Site web du groupe Brit Hotel développé pour l'agence AtoutGraph, avec interface de réservation et pages multi-établissements.

Site officiel de la Ville de Saint-Malo
Site institutionnel de la Ville de Saint-Malo développé pour l'agence AtoutGraph, avec gestion de contenus éditoriaux et services aux citoyens.

CMS interne PHP + Laravel pour piloter les sites clients
CMS développé en interne chez AtoutGraph pour produire et maintenir les sites clients de l'agence, basé sur PHP et Laravel.
Scraper personnel en Go — alerte sur chaque nouvelle annonce
Scraper personnel en Go qui surveille 15 agences immobilières en continu et envoie une notification mobile à chaque nouvelle annonce.

Site principal du studio avec dashboard et boutique
Site web complet du studio de jeux vidéo CrzGames : vitrine, boutique, dashboard d'administration et pilotage du launcher.

Site principal du jeu MMORPG SeaTyrants
Site officiel du MMORPG SeaTyrants : présentation du jeu, classement, comptes joueurs et accès au launcher pour télécharger le jeu.

Launcher de jeux desktop Windows / macOS / Linux
Logiciel cross-platform façon Steam, propriétaire au studio, pour distribuer et lancer les jeux CrzGames sur Windows, macOS et Linux.

Wiki communautaire et documentation du MMORPG
Wiki dédié au MMORPG SeaTyrants, construit avec VitePress pour une documentation rapide, statique et facile à contribuer.

Détection de bots en temps réel via ONNX Runtime
Système d'IA embarqué pour détecter les joueurs utilisant des bots dans le MMORPG SeaTyrants, basé sur des modèles ONNX exécutés en C/C++.

Game server UDP haute fréquence sur Kubernetes
Infrastructure complète du serveur de jeu SeaTyrants : Kubernetes avec un pod par map, serveur UDP (ENET forké), cadence 128 Hz, proxy Quilkin et bus NATS event-driven.

Moteur 2D en C avec SDL3 et modules multiplateformes
Moteur 2D natif développé en C99 avec SDL3, pensé pour garder une indépendance totale vis-à-vis des moteurs 3D externes.

Moteur serveur C++ orienté UDP, microservices et orchestration
Moteur serveur C++17 construit autour de RCNETCore pour gérer des backends de jeux performants, distribués et reproductibles.

Fork ENet orienté IPv6, chiffrement et observabilité réseau
Fork ENet maintenu par CrzGames avec support IPv6/IPv4, chiffrement par peer, nouveaux événements réseau et callbacks ACK avancés.